Computer Graphik II (4V+2Ü) (B,C) [B] Di, Do 13-15, HS 1 (Prof. Reinhard Klein) Übungen: n.Vereinb. (Prof. Reinhard Klein, Mitarbeiter)
Stochastische Simulation (4V+2Ü) (B) [B] Di, 17-19, HS C, Do 17-19, HS 1 (Dr. Hans-Jürgen Kühn) Übungen: n.Vereinb. (Dr. Hans-Jürgen Kühn)
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Vorlesung (Hauptstudium)
Virtuelle Realität
Dr. Gabriel Zachmann
Virtuelle Realität (VR) ist ein Teilgebiet der Computer-Graphik, das sich mit neuartigen Eingabegeräten, intuitiver und direkter Interaktion, Immersion, Echtzeit-Rendering und Echtzeit-Simulation befasst. VR hat sich inzwischen in verschiedenen Anwendungsbereichen durchgesetzt, u.a. im Automobil- und Flugzeugbau. Außerdem lassen sich viele Problemlösungen auch im Bereich der Computerspiele anwenden.
In dieser Vorlesung werden zunächst grundlegende Methoden und Algorithmen vorgestellt. Anschließend werden Themen behandelt, die für ein komplexes VR-System relevant sind (z.B. Objekt-Verhalten, Kollisionserkennung, akustisches Rendering, etc.).
| Zeit, Ort | Mo 15-17, HS 1 |
| Semesterwochenstunden | 2V |
| Voraussetzungen | Einführung in die Computergraphik |
| Bereich (alte DPO) | C |
| Bereich (neue DPO) | B |
| Informationen im WWW | http://cg.cs.uni-bonn.de/ |
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