Programmierpraktikum (Grundstudium)
Programmierpraktikum Interaktive Grafikanwendungen mit XML
Dr. Stefan Lüttringhaus-Kappel
XML ist eine wesentliche Technologie für das Internet und das World Wide Web der Zukunft. Neben den XML-Kerntechnologien beschäftigen wir uns in diesem Programmierpraktikum mit der 2-dimensionalen Scalable Vector Graphics (SVG). SVG beschreibt eine beliebig komplexe und anspruchsvolle Grafik als ein XML-Dokument, welches wiederum z.B. aus einer Datenbank automatisch generiert werden kann. Daneben können auch 3D-Grafiken oder Textsatz mit XSL-FO eine Rolle spielen, in Abhängigkeit vom ausgewählten Projektthema.
Wir wollen in diesem Praktikum aktuelle Standards und Werkzeuge kennenlernen und in einigen kleinen Übungsaufgaben sowie in einem größeren Projekt anwenden. Die Aufgabenstellung für das Projekt wird nach Möglichkeit gemeinsam von Betreuern und Teilnehmern erarbeitet. Typische Bereiche, aus denen Themen ausgewählt werden können, sind: Datenvisualisierung, grafische Navigation in Internet-Informationssystemen, Präsentationssoftware, usw.
| Zeit, Ort | Do 9-11, SR A121 |
| Beginn | Do., 6.4.2006 |
| Vorbesprechung | Mo., 13.2.2006, 11:15 Uhr im Seminarraum A121 |
| Teilnehmerzahl | 12 |
| Voraussetzungen |
- Solide Kenntnisse in der Java-Programmierung
- Grundkenntnisse XML
- Interesse an Computergrafik
- Praktisch anwendbare Kenntnisse in linearer Algebra
- Die Fähigkeit, englischsprachige Literatur und Programmdokumentationen zu lesen und zu verstehen.
Diese Kenntnisse können in der vorlesungsfreien Zeit von dem Praktikum erworben werden. Näheres hierzu in der Vorbesprechung.
| | Nachfolgeveranstaltungen | XML-Vorlesung, Praktika und Seminare im Hauptstudium |
| Email-Kontakt | stefan@iai.uni-bonn.de |
| Literatur |
Bücher
Elliotte R. Harold, W. Scott Means.
XML in a Nutshell - A Desktop Quick Reference.
3. Auflage. O'Reilly, Oktober 2004.
(Auch in Deutsch erhältlich: XML in a Nutshell. Deutsche Ausgabe. O'Reilly, Januar 2005.)
Brett McLaughlin.
Java and XML, 2nd Edition
. O'Reilly, September 2001.
Henning Behme, Stefan Mintert.
XML in der Praxis
, 2., erweiterte Auflage. Addison-Wesley, München, 2000.
Informationen online
http://www.w3.org/
(Hier liegen die Original-Spezifikationen zu den XML-Technologien, Links auf Tutorials und Werkzeuge, usw.)
Code Conventions for the Java
TM
Programming Language
(Programmierrichtlinien, "wie soll ein Java-Programm aussehen")
How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool
(Javadoc ist ein ebenso einfaches wie wichtiges Werkzeug zur Programmdokumentation.)
Weitere Hinweise in der Vorbesprechung |
Übungsaufgaben
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