Algorithmische Offline-Bewegungsplanung (4V+2Ü) (A,C) [A1] Mo 13-15, HS 1, Mi 15-17, HS 1 (Dr. Elmar Langetepe, Thomas Kamphans) Übungen: Di 15-17, SR N327 (Dr. Elmar Langetepe)
Scientific Visualization (3V+1Ü) (C) [B] Mo 9-11, Fr 13-14, HS C (Prof. Dr. Reinhard Klein, Michael Guthe) Übungen: n.Vereinb. (Prof. Dr. Reinhard Klein, Michael Guthe)
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Vorlesung (Hauptstudium)
Virtuelle Realität
Prof. Dr. Reinhard Klein Michael Guthe
Virtuelle Realität (VR) ist ein Teilgebiet der Computer-Graphik, das sich mit neuartigen Eingabegeräten, intuitiver und direkter Interaktion, Immersion, Echtzeit-Rendering und Echtzeit-Simulation befasst. VR hat sich inzwischen in verschiedenen Anwendungsbereichen durchgesetzt, u.a. im Automobil- und Flugzeugbau. Außerdem lassen sich viele Problemlösungen auch im Bereich der Computerspiele anwenden.
In dieser Vorlesung werden zunächst grundlegende Methoden und Algorithmen vorgestellt. Anschließend werden Themen behandelt, die für ein komplexes VR-System relevant sind (z.B. Objekt-Verhalten, Kollisionserkennung, akustisches Rendering, etc.).
| Zeit, Ort | Mi 9-11, HS C |
| Semesterwochenstunden | 2V |
| Bereich (alte DPO) | C |
| Bereich (neue DPO) | B |
| Informationen im WWW | http://cg.cs.uni-bonn.de/ |
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