Computeranimation (4V+2Ü) (B,C) [B2] Di, Do 15-17, HS 1 (Prof. Dr. Andreas Weber) Übungen: n.Vereinb. (Prof. Dr. Andreas Weber, Gerrit Sobottka)
Autonome mobile Robotik (2V+2Ü) (C) [B] Di 13-15, HS A207 (Dr. Dirk Schulz) Übungen: Do 15-17 SR A121 (Dr. Dirk Schulz)
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Vorlesung (Hauptstudium)
Softwaretechnologie
Dr. Günter Kniesel
Softwaretechnologie befaßt sich mit der systematischen Erstellung von Software. Dabei wird der gesamte SW-Lebenzyklus betrachtet, von der Frage der Erfassung der Kundenanforderungen während der Analyse, über den Entwurf wiederverwendbarer SW-Architekturen bis zum Testen und der Weiterentwicklung von fertigen SW-Produkten. In der Vorlesung wird insbesondere der Bereich der objektorientierten SW-Entwicklung betont indem Themen wie die UML, design patterns, Refactoring und Komponenten-Architekturen vorrangig behandelt werden.
Übung: Softwaretechnologie ohne Übungen ist wie Schwimmen ohne Wasser. Die Übung dient nicht nur der praktischen Anwendung des gelernten. Vielmehr soll sie die Teilnehmer dazu bringen wichtige Situationen und Szenarien in einem Softwareprojekt zu _erfahren_. Nur daraus erwächst ein wirkliches Verständnis für
mögliche Probleme und für die Angemessenheit bestimmter Technologien.
An dieser Stelle sei schon mal auf das nachfolgende Blockpraktikum zu "Agiler Softwareentwicklung" im Sept/Okt 2006 hingewiesen. Darin werden in einem über
vier Wochen gehenden Projekt mit vollem 8-stündigem Arbeitstag all die in der
Vorlesung teilweise nur angeschittenen Grundlagen an einer echten Aufgabenstellung geübt. Informationen zu früherern Veranstaltungen dieser Art finden sich unter
http://roots.iai.uni-bonn.de/teaching/praktika/
| Zeit, Ort | Mo 11-13, Mi 9-11, HS 207 |
| Semesterwochenstunden | 4V + 2Ü |
| Beginn | 03.04.06 |
| Übungen | Do 11-13, HS207 (Prof. Dr. Armin B. Cremers, Dr. Günter Kniesel, Julia Kuck) |
| Bereich (alte DPO) | B |
| Bereich (neue DPO) | B3 |
| Email-Kontakt | gk at cs uni-bonn de |
| Informationen im WWW | http://roots.iai.uni-bonn.de/teaching/ |
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